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《空之要塞:启航》评测跑酷届“文艺复兴”的先驱

2024-05-27 13:05:35

直到今天,我仍然怀念跑酷游戏盛行的时光。

十年前,是智能手机时代。当时几乎每个人都拥有一本《神庙逃亡》 《地铁跑酷》,它几乎承担起了让人们熟悉智能手机操作的历史任务。 ——只需在屏幕上左右上下轻轻滑动,就足以满足所有操作需求。使屏幕上的人物上下飞翔、闪烁、移动。看似没有尽头的跑酷路,曾经让我们沉迷其中,手里拿着手机,日复一日地跑,直到手机快没电了。

然而,随着时间的推移,人们对智能手机的日益熟悉,操作单一的“跑酷”游戏已经逐渐退出历史舞台。近年来,除了新兴的《Muse Dash》之外,已经很少能在公众中看到了。跑酷游戏就在眼前。直到最近我才开始体会到这类游戏顽强的生命力和高度的包容性。我也逐渐意识到,——跑酷游戏最近似乎开始“复兴”了。

改变我想法的游戏是《空之要塞·启航》。在它出现之前,我从来没有想到这种几乎被玩家遗忘的游戏类型能够散发出如此新的活力;也没想到“跑酷”能与“蒸汽朋克”、“弹幕射击”、“卡牌”等各种元素如此巧妙地融合在一起。

《空之要塞·启航》的底层玩法是横版2D跑酷。它的操作并不复杂,甚至可以说是相当简单。你只需要两个简单的“上”“下”按钮就可以在地图的上、中、下路线中奔跑,完成一个又一个跑酷任务。

游戏的上下键命令可以通过输入反向命令来取消,这让你的行走变得非常非常奇怪。

与《天天酷跑》 《喵斯快跑》等游戏只有纯粹的“跑”和“冲”不同,本游戏创新性地添加了“弹幕射击”元素。游戏中,玩家会自动射击当前路线上的敌人,这让游戏更具主动性和参与性,让你可以像类银河恶魔城游戏一样在地图中向前攻击。

—— 当然,相比之下,敌人也会携带各种强大的武器对你进行无情的轰炸。

面对攻击,你能做的不仅仅是躲避和移动。强大的角色可以给你更多的回旋余地。游戏中,玩家队伍最多可以带领5名英雄。他们分别具有肉盾、攻击、辅助三种作用,带来的效果也完全不同。比如坦克英雄的技能会在三路放置盾牌,短时间内阻挡你面前的所有火力;输出英雄的技能会提升火力极限,以更强大的火力击败敌人等等,如何根据当前等级来搭配英雄,完美通关是玩家需要认真考虑的问题。

游戏为每个角色——提供了相应的养成系统。一方面,RPG的尝试降低了一些手残玩家的操作门槛,让他们无需承受太多痛苦就能通过游戏;另一方面,另一方面,也为高级玩家提供了更多挑战的可能性。只要你的技巧足够精湛,反应足够敏锐,你就可以通过远高于等级要求的关卡。

以跑酷为延伸,游戏还提供了更多的玩法尝试。例如,在“潜行”玩法中,玩家需要尽可能避免搜索灯光、灯笼等;比如日常任务中的“材料收集”,玩家需要击落尽可能多的运输箱来获取资源;此外,游戏还提供了“在线”与“PVP”相结合的玩法,避免了如今很多手游沦为“伪单机”的尴尬局面。

这些多次尝试也让我们看到了“跑酷”玩法的更多可能性。相信未来我还可以看到更多机制和地图设计上的创新可能。

“机器嗡嗡作响,烟味刺鼻,灰烬和煤烟遮蔽了视线。这是时代变迁的标志。” (《文明VI》)

巨大机械的粗犷之美,齿轮与铆钉的和谐结合,这就是蒸汽朋克所呈现的视觉美学。它让很多人着迷,催生了《机械迷城》 《生化奇兵》等许多蒸汽风格的杰作。

如今的《空之要塞·启航》对原教旨主义蒸汽朋克做出了一定程度的创新。

他们将原始风格与新世纪后的“奇幻风格”融为一体。制作组肯定对宫崎骏动画的美术风格做了一些研究。浅色笔触的运用以及较为柔和的边缘线条的运用,既保留了蒸汽朋克特有的视觉美感,又让整体画面更加真实。看起来清新柔和,更符合手游玩家的主流审美。此外,游戏中还存在一些致敬宫崎骏作品的“天空之城”、“飞空艇”等元素。飞艇作为玩家在游戏中的大本营,带领玩家进入一个不同画风的世界。每一个地方,以及天空之城都成为了游戏主线的终极目标之一。

游戏给人印象最深刻的就是各个世界的画风与steam奇幻风格的融合。游戏一开始,我们身处蒸汽朋克“大本营”——,充满维多利亚风格的“狮心国”。乡村平房村庄和现代化工业建筑交替出现在铁轨两侧,许多作战机器出现在前方。它似乎在向世界展示工业革命带来的巨大成就。

转眼间,经过一场战斗,我们乘坐飞艇来到了中国风情浓郁的“翡翠国度”。这里再次呈现出别样的工业唐代世界:方角木造中式建筑下,风筝、孔明灯星罗棋布;骑轮持剑的唐武士与骑摩托车的女子发生性关系。将军们一起从前面挡住了我们的去路。

标签 文艺复兴   启航   要塞   先驱   评测
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