拉瑞安:我们尊重所有玩家 无论他们是否喜欢游戏机制和对话
近日,Larian工作室负责人Swen Vincke和编剧Adam Smith接受了外媒GamePresse的采访。在采访中,两人对于玩家对自己游戏的感受表达了一些自己的看法。
GamePressure将两人的回应浓缩为一句话:“玩家是谁并不重要,重要的是他们都需要玩得开心。他们会在你的游戏中花费时间,这是我们非常重视的事情。”
开发者认为,玩家在玩游戏的每一刻都应该感到满意,即使有些玩家没有体验到完整的游戏内容。亚当·斯密举了他妻子的例子,她玩了四次《博德之门》,但从未完成游戏的第二幕。但对于每一个玩家来说,能够从中找到乐趣就足够了。
亚当·斯密还认为,玩家跳过对话并不是一件坏事,因此他试图创造一种方式,让玩家在任何情况下都能对自己说“我知道我在哪里,我知道我下一步要去哪里”,我知道要杀什么以及如何杀。”
同时,游戏机制也是一个重要方面。《博德之门3》所依据的第五版龙与地下城规则对于某些玩家来说可能过于复杂,并不是所有玩家都愿意深入研究。拉里安意识到了这一点,并将在未来的比赛中考虑这些球员。
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