魔兽世界4.3术士哪个天赋输出最强(魔兽怀旧服术士战斗技巧分享)
现在,因为身体原因不能久坐,因此去年短暂玩了一段时间怀旧服后,不得不再次远离WoW,毕竟RAID经常会一两个小时不起来。
但我喜欢WoW的心炙热依旧,所以翻了翻以前TBC时电脑里的截图,对当初经历过的这个最长版本进行了一次回顾,于是便有了写下此帖的冲动,希望能给新手朋友们一点启示。
本帖主要是结合前人总结和个人经验,围绕TBC术士的属性、天赋、技能循环等内容进行简单说明,只当是一份速食的快餐,方便新手直接取用结论。如有错误之处,还望各位不吝指出。
属性
术士属于法系DPS,首先要明白我们需要的主要属性及其作用,然后再根据不同天赋、不同战斗场合进行选择。
属性
作用
目标
耐力
提高生命值。
越高越好。
智力
提高法力值及暴击率。
越高越好。
法术强度
增加法术技能造成的伤害值。
越高越好。
法术命中
保证法术不会出现未命中。
面对25人团本73级Boss,17%-215才算达标,有鸟德或者暗牧减免3%时14%-177即达标。
法术急速
缩短施法时间,2.4版本DOT还不能从急速获得收益。
曾有数据帝提出急速超过370后收益不再明显。
法术暴击
提高法术造成暴击伤害的机率,DOT不能暴击。
越高越好。
注意:法术命中在2.4版本有个奇怪的设定:法术对Boss至少有1%的未命中,所以16%-202就算2.4版本的极限了。这个门槛要到3.0以后版本才会被拆掉。
练级时的选择
即使有一帮亲友一起玩,但因为工作关系,彼此没法随时同步,因此多数时候还得一个人埋头做任务,有队伍时才进5人本。所以在这种条件下,我选择主痛苦副恶魔的天赋,以任务为主进行升级。
天赋:[41/20/0 点击转到模拟器]
核心天赋选择:
1. 强化腐蚀术5点:使腐蚀术变为瞬发,风筝所需。
2. 强化生命分流2点:提高血换蓝的收益。
3. 诅咒增幅1点和疲劳诅咒1点:风筝的前提。
4. 无情延伸2点必点:获得额外6码的施法距离,风筝所需。
5. 腐蚀增效3点:有效提高腐蚀术伤害。
6. 生命虹吸1点:提高风筝时的恢复能力。
7. 暗影掌握5点:提高整体暗影伤害。
8. 传染5点:提高痛苦诅咒和腐蚀术的伤害。
9. 痛苦无常1点:增加一个DOT技能。
10. 恶魔之拥5点:提高自身血量。
11. 恶魔支配1点和支配大师2点:关键时刻瞬招宠物。
12. 恶魔庇护3点:提高邪甲术效果。
次优天赋选择:
1. 镇压5点:一次未命中就意味着数百点的蓝耗,所以虽然过路,却也点满了5点。
2. 强化痛苦诅咒2点:提高痛苦诅咒伤害。
3. 恶魔专注3点:尽管吸血不是主要输出技能,但减少吸血时被打断的机率总能应急。
4. 夜幕2点:获得瞬发暗影箭。
5. 邪咒3点:副本长时间战斗时,利用元素诅咒或暗影诅咒为队友提高伤害。
6. 恶魔智力3点与恶魔耐力3点:提高宠物的血量和蓝量。
其他天赋选择:
1. 可以选择镇压3点、放弃疲劳诅咒,然后加几点暗影之拥,让怪打自己没那么疼。
2. 如果希望胖子拉得稳些,可以把恶魔智力、恶魔耐力、加糖的点数改用在强化虚空行者上。
3. 如果要靠给胖子输血磨死精英怪,可以放弃瞬招宠物,然后点出强化生命通道。
战斗思路:
1. 围绕多目标的DOT进行输出,起手痛苦无常,然后在跑动中挂上痛苦诅咒、腐蚀术和生命虹吸,接着找下一个目标,重复上述过程。
2. 通常情况下,宠物我喜欢带妹妹。因为这种天赋下3DOT后胖子拉不住仇恨,伤害也没有妹子高,所以在精英任务时才换胖子。
3. DOT挂满后,可以用暗影箭或者吸血填充技能空档。
4. 分流、吸血、绷带以及糖要灵活使用,保证自己至少半血半蓝,以免猝死。
5. 要养成与怪保持一定距离的习惯。如果怪到眼前了,视DOT情况决定恐惧、吸血或者直接硬扛。
6. 风筝精英怪时,保持疲劳诅咒以拉开距离,危险时瞬招胖子加盾保护自己。
7. 5人本里带小鬼给队友提高血量,还能适当提高DPS。
属性选择:
这种战斗条件下,DOT伤害是核心,由于DOT不能暴击,且因天赋未点出毁灭系的毁灭,暗影箭暴击只能造成150%的伤害,所以除了装备提供的耐力和智力,优先选择提高法术强度,然后是命中,接着是急速,最后才是暴击。所以在5人本战斗中,在保证基本的血量蓝量前提下,无脑堆法伤即可。
满级后5H本与RAID战斗
满级后,随着声望及格和副本开门任务的加入,5H本、卡拉赞开始走入视野。这时的战斗通常要求术士既能帮助控制,又能及时转火输出。由于节奏明显加快,所以我选择牺牲火毁作为主要天赋,常蹲副本了。(发帖时上传错了截图,已修正。)
天赋:[0/21/40 点击转到模拟器]
核心天赋选择:
1. 灾祸5点:缩短读条时间。
2. 毁坏5点和毁灭1点:毁灭天赋的核心。
3. 毁灭延伸2点:获得额外6码输出距离,并降低仇恨。
4. 强化献祭5点、灰烬风暴5点和燃烧1点:这是火毁术士的核心天赋。
5. 暗影烈焰5点:提高烧尽的伤害。
6. 恶魔之拥5点、恶魔智力3点、恶魔耐力3点:提高自身血量和蓝量。
7. 恶魔庇护3点:提高邪甲术效果。
8. 恶魔牺牲1点:牺牲毁的意义所在。
次优天赋选择:
1. 灾变5点:减少烧尽的蓝耗。
2. 暗影灼烧1点:获得一个瞬发技能。
3. 反冲3点:获得3%的法术暴击。
其他天赋选择:
1. 可以把强化治疗石头2点改为加到强化小鬼,从而给T增加更多的血量。
战斗思路:
1. 接怪后献祭起手,接痛苦诅咒或厄运诅咒,然后用烧尽进行填充,在献祭最后一跳前用燃烧结束一次循环。
2. 由于腐蚀不再瞬发,因此基本将其移出输出循环。
3. 由于输出循环以读条技能为主,且多数有飞行时间,因此在战斗开始时选择一个良好站位将显得更加重要。
4. 由于没有宠物了,因此天赋都选择加强自己。
5. 因为灰烬风暴只对烧尽有加成,所以宠物都是吃小鬼。
属性选择:
这种战斗条件下,输出以献祭开始、以燃烧结束,中间用烧尽填充。如果献祭Miss,那么将导致烧尽没有伤害加成,燃烧没法使用。
另一方面,由于团本Boss的引入,Miss的可能性大大增加,所以个人认为此时命中将是第一选择,保证命中达标后再堆法术强度,之后仍旧是急速,最后才是暴击。这样在尽可能没有Miss的情况下(那个恼人的1%),通过急速缩短读条时间,才尽可能多打伤害。
说在最后
1. 选择合理时机泄蓝和分流非常重要,需要自己根据战斗时长掌握节奏。我自己通常是一轮循环结束时插入一两次分流,或者在移动过程中分流,而在嗜血前会保证自己有80%以上的蓝,在嗜血过程中不再分流。
2. 5H本里术士的放逐、奴役、媚惑甚至恐惧都是非常重要的技能,一定要学会灵活使用。
3. 熟悉Boss技能非常必要,既能保证自己存活,还能帮助你找到更好的输出位置。
4. 主痛苦天赋对装备要求低,适合前期开荒。在T6本之后,特别是3.0之后,毁灭才称得上真正的一枝独秀。
5. 插件对提升DPS具有显著效果,特别是监视DOT的、监视临时性Buff的,还有提醒技能的。我自己一直喜欢用ElvUI作基础,搭配一些单体插件。
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