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2007年:古墓丽影:10周年纪念,古墓丽影20周年剧情

2024-05-27 12:56:46

《古墓丽影(Tomb Raider)》系列已经陪伴我们25年了,从1996年至今,是游戏界不可多得的常青树。在这个日新月异的行业中,不主动创新和变革就意味着死亡和衰落。伴随玩家数十年的老IP仍然非常活跃,并且经历了重启和变化(系列《战神》、《辐射》、《生化危机》)。《古墓丽影》 基因家族的核心是什么?是什么让它与众不同?让我们回到1996 年11 月,回顾一下该系列的过去。

(提到一个不知名的人)第一次尝试带来了惊人的结果《古墓丽影》系列由成立于1988年的“Core Design”(CD)工作室开发和生产。工作室于2010年关闭,但当时很热闹,氛围轻松,交流扁平化。与其说是游戏工作室,不如说它更像是一个俱乐部,它的内部充满了艺术和技术的思考。 1996年被刚进入游戏行业的Edios公司收购,并接手了其第一个项目的开发。没想到很快就红遍了全世界,《古墓丽影》。最初的700万份足以说明这款游戏在当时有多么成功,劳拉·克劳馥也成为了电子游戏形象的代言人。 eidos 被SE 收购。原版《古墓丽影》的巨大成功可归因于两个主要因素: 1、先进、优秀的3D表现技术和水平2、劳拉作为女性角色,在冒险题材上有着天然的优势。我现在不知道1996年是什么样子,但时代和销量足以解释《古墓丽影》的突破性成功。上个世纪,你可以在3D游戏中跑、跳、射击、解码、稳跑。毕竟,这是一款伟大的、前卫的、技术含量很高的游戏。大家知道,当时正值巅峰的任天堂刚刚发布了第一款3D马里奥游戏,《超级马里奥64》。优秀的技术仍在传承。该系列的游戏引擎强大且经过优化。《古墓丽影:暗影》也是最早支持光学追踪技术的游戏之一(edios引擎不是考虑商业化了吗?)。更重要的是,《古墓丽影》创造了电子游戏历史上第一位女主角,其主题是当时——冒险密码破译的主导主题。女性角色与男性职业之间的冲突与反差,让劳拉·克劳馥成为了电子游戏史上难以逾越的巅峰。有一段时间,劳拉·克劳馥几乎成了电子游戏的代言人,成功地与杂志和服装合作。 Edios 也非常聪明,在合作开发该IP 续集时,拼命地试图压榨劳拉这个角色的价值。事实上,像《古墓丽影》这样几乎所有资源都集中在一个人身上的游戏很少。在游戏界,马里奥可能是唯一能提到劳拉·克劳馥这个名字的人。原版劳拉的形象是她在游戏中有着三角形的胸部,但海报中却没有~

换句话说,以上两点构成了《古墓丽影》系列的基础,而这也是该系列延续至今的传统和血统。《古墓丽影》系列的技术实力和关卡设计始终走在前列,劳拉的经典形象依然保留。如果你没玩过《古墓丽影》,这很正常,但如果你从未听说过劳拉·克劳馥,那就不正常了。尝到了初代停滞不前好处的Edios自然对CD提出了“趁热打铁”的要求。虽然工期紧张,但仅一年时间就交付了《古墓丽影2:西安匕首》辆。与前作相比,本作并没有突破性的创新,基本的探索框架、游戏模式、战斗系统都没有变化。它只是添加到道具和地图中。然而,由于《Lola》的巨大号召力,销量很快就突破了一代大关,取得了巨大的成功。由同一个人使用虚幻引擎4 创建的演示《古墓丽影2:重制版》 大约需要40 分钟。非常原创,所以如果你想尝试老古坟的话,一定要来尝试一下。从那时起,工作就一直保持不变。在Edios的压力下,第5版《古墓丽影》系列作为新年产品出版,让CD员工们不知所措,他们对劳拉的喜爱也因资本的压力而逐渐淡化。到了第四代,《古墓丽影4:最终的启示录》,CD的最初想法是把劳拉画到死(鸟山荒称她为专家),系列顺利结束。但伊多斯肯定不会同意。劳拉最终在埃及逃脱了死亡。第四部也是原作《古墓丽影》系列的巅峰之作,融合了密码破译、枪战、驾驶等动作元素,剧情和表演也达到了系列的巅峰。第四代是古坟的主人。如果你想体验原版盗墓笔记,可以玩第四代。从1996年的系列开始到2000年的《古墓丽影5:历代记》,整个系列在玩法上几乎没有什么真正的进步,只是场景发生了变化。另一方面,《盗墓者》系列的故事是五年来积累的,尽管故事在层层展开,但作品之间的联系太少,深度也太少。劳拉的人物形象仍然很肤浅。人们感兴趣的不是劳拉在这个角色的心灵中如何变化或成长,而是她穿什么衣服,谁的声音发生变化。劳拉的性格依然是温柔而勇敢的战斗女神。五年过去了,世界观和人物依然停滞不前。

《王朝/政权更迭》的第6 部分,《古墓丽影:黑暗天使》,在发布前已经开发了三年。这期间的开发过程极其混乱,本作的作用也因主创的离开而变得不清晰。古墓有着神秘的镜子动作和呆板的操作感。而且,整个故事的背景是在城市的古墓中,而不是在荒野中。这些缺陷对于这个系列来说是致命的。与此同时,CD工房显然想要进行改革。游戏前期就有RPG元素。成长系统可以让你通过移动物体和推箱子来提高劳拉·克劳馥的体力。晋升后,她将能够在某些区域攀爬和跳跃。但新系统过于严格,并没有在游戏过程中强制执行,而是给游戏增加了很多限制,非常不直观。系统的成长始终局限于解码的框架,整个游戏仍然停留在动作解码的范围内。正因为如此,第六部电影是该系列中最不成功的,最终售出250万份。 CD 革命是Lola 最后的核心设计绝唱,但失败了。第六部劳拉的形象最初,工作室计划制作一个新的三部曲,希望以第六部重新启动整个系列。然而,在经历了这些失败之后,同样是在2003 年,Edios 将游戏的制作交给了该公司的另一个工作室Crystal Dynamics。我们现在看到的劳拉就来自这个工作室。此后,CD再没有发行过任何值得注意的作品,直到2010年解散。之前Crystal Power大家所熟悉的《古墓丽影9》,现在也称为CD,该公司生产了三个系列的件:《古墓丽影7:传奇》、《古墓丽影1:重制版》和《古墓丽影8:地下世界》。这三部分的故事和情节相互联系,共同构成了劳拉的“寻母三部曲”。三本书都保持了良好的水准,恢复了该系列在六朝之后分崩离析后的声誉。尤其是原版重制版获得了很高的评价(不过也有人说破解实在是太难了,不看攻略基本不可能通关)。《古墓丽影》 10 周年重印版包括《古墓丽影7》 的引擎重置。 2006年,它凭借出色的画面获得了玩家的一致好评。与CD之前的作品相比,本作最重要的变化是劳拉的探索更加深入,让她完成了她最重要的家庭和起源(这一设定在新三部曲中继续被使用和探索)。劳拉的形象也发生了很大的变化。昔日的麻花辫变成了马尾辫,脸部的曲线也变得更加柔和,不再像以前那样狭窄硬朗。在此期间,劳拉开始从“超人”向“人类”转变。市场已经证明这是正确的方向。这三部电影的销量均达到预期,同时确保了运营优化和游戏玩法的一致性。水晶力量终于在新三部曲中完善了劳拉·克劳馥的少女角色,脱离了纯粹的益智游戏范式。寻找母亲三部曲返回页首自2009 年起,《神秘海域2》、GOTY 和Edios 被SE 收购。 Crystal Dynamics 最终决定重新启动该系列,并确定了五年的开发时间,然后于2013 年3 月开发了这款新的《古墓丽影9》。这部作品的优秀和重要性在于它是该系列的第一部(标题与第一部相同,没有像以前那样添加字幕,只有33、360、《Tomb Raider》)。退一步说,重启系列赛的决心非常强烈。为了方便区分,玩家简称为《古墓丽影9》)。它还取得了该系列中最高的销量。早在2023年,它就在全球范围内实现了1100万份的销量,并奠定了新游戏《古墓丽影》的核心和情节框架。接下来的歌曲《Rise》和《Shadows》从这里继续。新墓的媒体收视率也创历史新高。新墓葬中古坟时期的探索破译难度和破译率都大大降低。

前作中破译地图的关键点隐藏在环境中。材料和谜题都没有标签,完全取决于玩家来发现它们。新的古墓谜题很有创意,但白色标记使它们的难度大大降低。战斗同时占据了游戏至少一半的时间,这在之前的系列中是不可想象的。作为新游戏的一大亮点,《古墓丽影》的战斗系统绝对是非常棒的,保证了武器的多样性和策略性。各种武器的手感和特性都恰到好处,著名的双手枪系列换成了更适合荒岛环境的弓箭。同时,角色成长系统的引入让劳拉终于能够升级自己的技能并修改她的武器。因此,游戏的成长元素变得和谜题一样重要。 Crystal Power 做了CD 以前从未做过的事情,并为该系列注入了新的活力。该系列以全新的角色扮演战斗方式回归。不仅如此,《古墓丽影9》的表演和故事也达到了系列的巅峰,不仅超越了前作,还超越了《崛起》和《影》。这是第一次劳拉的形象如此清晰,第一次玩《古墓丽影》的玩家都很害怕、感动、紧张。《水晶力量》深刻描绘了劳拉内心的挣扎、悲伤,以及从大学生到军人的逐渐成长。有人抱怨劳拉杀了太多人,但一系列出色的表演和反派的神秘氛围弥补了这一点。 《九代》的场景相当恐怖,气氛也最为诡异。两年后,第10期发行。基于第九款游戏,它具有改进的图形、更多的古墓可供探索以及改进的战斗系统。不过剧情的替换感与前作有很大不同。到了《阴影》,这些问题变得更加严重。出色的画面和精彩的表演与单薄乏味的情节形成鲜明对比,使其成为三部曲中评分最低的作品。无论如何,这部三部曲描绘了劳拉从童年到中年的心理成长。然而,从解码游戏内容到战斗的过渡总是会带来一些挑战。这个系列绝对是一流的游戏,但绝不是“杰作”。造成这种情况的主要原因是新墓的剧情设置不一致。路在哪里?上面的劳拉被批评杀了太多人,但实际上这是一个非常严重的位置问题,直接影响了《古墓丽影》的换人意识和球员评价。当游戏以探索为主要内容时,考古学家的身份并没有什么问题,但当游戏内容变成战斗时,这种杀人行为就与劳拉自身的角色定位发生了冲突(类似(见处理) 《成龙历险记》 考古学家的形象行为。尤其是在《影》中,劳拉在困难的情况下几乎杀死了很多人,莫名地陷入了黑暗,然后又莫名地恢复了。这个剧情完全没有深度。此外,与宝藏猎人德雷克不同的是,考古学家劳拉·克劳馥无论走到哪里都会让玩家感到格格不入。劳拉·克劳馥(Lara Croft) 似乎是一名以宝藏猎人之名的凶残废墟破坏者。这只是一个小场景,兄弟,这不是我的错。游戏角色和世界观在格斗游戏中极其重要,尤其是在执行“杀戮”时,这是终极的矛盾修辞。对于其背后的人物和世界观的解释也不乏。这就是为什么有这么多关于杀死怪物的游戏(《生化危机》 《DOOM》 《死亡空间》 《巫师》等)。

在《谋杀游戏》中,人们互相残杀的矛盾是极端且不可调和的。 FPS有一个重要的战争背景,在《杀手》杀戮是主角的工作。 3万作为劫富济贫的司法制裁。《大表哥》 《看门狗》 这些都是后世界末日的设定,添加了道德价值观和其他系统来限制玩家的行为。此类游戏往往涉及对社会道德和人文情感问题的深入讨论。《远哭》系列也是重启后的新系列,从CRPG到老男人的未来版本。《辐射》等这些改进引起了老粉丝的不满。而《辐射》则不存在这些矛盾。第九代的劳拉并没有强烈的叛逆感,因为她被安置在荒岛上,不受道德的束缚。在《古墓丽影》和《古墓丽影》中,劳拉寻找宝藏的动机和她对“圣三位一体”的反对并不那么强烈和纯粹,没有必要杀人。随着玩法和地图设计的成熟,这种基本设置的不一致已经成为《崛起》系列的核心问题。《暗影》 很多人不喜欢Laura的做法,这对于整个IP来说非常危险。新三部曲也就是说,《新古墓》走的是电子游戏的路线,注重场景和战斗的表现。这是大多数游戏走的路,也是3A大作的大趋势。《古墓丽影》证明了这个方向能达到多高,但盗墓系列至今仍缺乏扎实的剧本,其设定上的核心矛盾也没有得到解决。我期待在本系列的下一部分中看到这个问题得到解决。这个问题可以通过削弱劳拉的社会地位或改变游戏玩法的焦点来解决。这取决于你选择SE还是Crystal。 9代也被公认为最美的Lola。我们会谈论该系列的历史以及它的一些缺点,但总体而言,《古墓丽影:暗影》系列是一款绝对值得体验和玩的优秀作品。单纯的破译过去或许有些过时,但静静地探索,与在紧张的气氛中突然前行却是别有一番滋味。在第二代复刻版中你可以体验第一部劳拉·克劳馥的感觉。作为Epic 15周年的大结局,《新古墓丽影》甚至让没玩过该系列的小伙伴也能体验到陪伴我们26年的劳拉姐姐的魅力(老玩家可能会叫她劳拉姐姐)。如果你不关心图像质量,第9张照片是最好的选择。这也是该系列中最真实、最美丽的劳拉。

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