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古墓丽影9为什么是神作,古墓丽影9真好玩

2024-05-27 12:56:50

为什么这么多玩家对《古墓丽影9》评价如此之高?2013年3月5日,《古墓丽影》系列的重启版发布了。这一天是其发布十周年纪念日。

《古墓丽影 9》是SE(史克威尔艾尼克斯)收购Eidos后推出的《古墓丽影 9》系列中的首部新作,也是整个系列中最好的作品之一,累计销量达1000万份。 突破。它是该系列中最畅销的游戏。

《古墓》一般被认为已经保存了该系列。至此,该剧经历了很多坎坷,制作团队也几经更迭。继2003年发行的《古墓丽影 9》失败后,发行商Eidos将开发团队从Core Design工作室更改为“Crystal Dynamics”工作室。然而,在发布了《古墓丽影 6:黑暗天使》、《古墓丽影 7:传奇》和《古墓丽影 8:地下世界》这三款作品之后,《水晶动力》并没有立即获得成功,销量持续下滑,因此该系列并没有继续下去。直到2013年发布《古墓丽影十周年纪念版》,《水晶力量》才终于证明了自己的实力,成功重新塑造了游戏史上最著名的游戏女主角劳拉·克劳馥。

可惜好景不长,在《古墓丽影 9》取得巨大成功之后,其后续两部续作《古墓丽影 9》和《古墓丽影:崛起》的口碑和销量逐渐下滑,该系列再次陷入了隐匿状态。 它消失了。去年,SE宣布将旗下Eidos、Crystal Dynamics等部分欧美工作室以及《古墓丽影:暗影》等IP出售给Embracer Group,当时引发热议。

去年年底,亚马逊宣布将负责发行由Crystal Dynamics 开发的全新《古墓丽影》 系列游戏,打造一个包含电影、电视、游戏多个层面的古墓丽影宇宙。据此前多方报道,这款新游戏是该系列的重启,考虑到其成功的经验和续作的一些困难,现在正值《古墓丽影》发行10周年纪念日。我们在重启和开发新产品方面获得了宝贵的经验。

电影奇观

好莱坞电影多年来在全球如此受欢迎的法宝之一就是奇观的多样性。

所谓奇观,是指在电影中展现现实生活中很少见到的场景,《古墓丽影 9》的奇妙世界就是一个典型的例子。多年来,中国电影向好莱坞学习,甚至创造了太空电梯这样的奇观。

《阿凡达 2:水之道》借鉴了同时代的《流浪地球 2》,借鉴了很多好莱坞动作片的经典场景,可以说整个从过场到玩法都非常紧凑。这是好莱坞顶级大片。

比如游戏中劳拉爬上信号塔的场景就让很多玩家留下了深刻的记忆。这一段的过场动画与玩家的动作非常自然地联系在一起,不断变换的镜头深刻地展现了劳拉的勇气和艰辛,以及这座信号塔的危险。当劳拉最终到达山顶时,旋转的摄像机和温暖的阳光照射进来,给玩家和劳拉带来同样的轻松感。

爬上信号塔

这样的经典奇观场景在游戏中随处可见,当你在家玩这款游戏时,连你的父母、祖父母都可以聚精会神地观看,你就会发现这款游戏在这方面的出色之处。

不幸的是,在随后的续集《古墓丽影 9》和《神秘海域 2》中,奇观场面被大幅削减,镜头切换和镜头移动的水平、战斗场面的紧张程度以及谜团的悬念。坟墓失落了。勘探也显着减少。

改变劳拉的形象

《古墓丽影:崛起》在当时如此受欢迎的主要原因之一是因为它重塑了劳拉的形象。在过去的时代,劳拉因一次事故而以夸张的胸型和芭比娃娃般的身材而闻名。长期以来,劳拉·克劳馥更多的是一个有着强大战斗技巧的性感美女,而不是一个活生生的角色。

该系列实际上在《古墓丽影:暗影》出现之前就对劳拉的角色塑造做了一些努力,但《古墓丽影 9》的意义在于,重启抛弃了过去系列的包袱,这意味着你可以创造一个全新的滚筒。

从关卡设计到剧情再到NPC角色,《古墓丽影 9》全部都是围绕着劳拉展开的。在这个故事中,劳拉高兴时像个孩子一样高兴,悲伤时像个孩子一样哭泣。她也表达了自己的忧、喜、悲、哀。通过与其他NPC的交流,她在面对各种危险时能够鼓起勇气。

玩家可以感受到劳拉的脆弱和痛苦

劳拉·克劳馥(Lara Croft) 在战斗中受了重伤,痛苦地喘息和尖叫,这一事实强化了她的性格。相比前作中没有表现出太多情绪,战斗时冷漠的样子,《古墓丽影 9》的劳拉终于显得更加活泼活泼了。

而《古墓丽影 9》则是劳拉的成长故事,在当时获得了巨大的成功。但遗憾的是,这个故事已不再新鲜,由《水晶力量》主导开发的续作《古墓丽影 9》,重新讲述了这个成长故事。

在这种情况下,根据当时一些外媒的报道,Eidos想要一个新的、更吸引人的故事,因此支持Crystal Dynamics开发《古墓丽影 9》和《古墓丽影:崛起》的Montreal, Inc.的Eidos有望领先。这项工作的发展。第3轮《古墓丽影 9》的开发是基于《Eidos蒙特利尔》当时创作的《古墓丽影:崛起》和《古墓丽影:暗影》的优秀剧情和人物,部分部分也是由《Eidos》开发的蒙特利尔”。这是因为他负责。《杀出重围:人类革命》的分支之谜另外,《水晶动力》负责开发的《杀出重围:人类分裂》在当时是3A大作,所以《Eidos蒙特利尔》最终占据了主导地位。我参与了《古墓丽影:崛起》的开发,“水晶动力”成为了我的助手。

然而最终的结果却令人失望,因为Eidos 蒙特利尔似乎想在游戏中展现劳拉的黑暗面,但该项目在游戏的开发过程中被大量删除,导致劳拉的黑暗面可能因为剧情变得脱节。克罗夫特的突然停电显得十分突然,让不少玩家感到疑惑。因此,劳拉在最终游戏中的角色形象并不理想。

《漫威复仇者联盟》中展现的劳拉的阴暗面不够理性

因此,如此一来,《古墓丽影:暗影》的劳拉无论从性格还是个人形象上来说,仍然是最受欢迎的,很多玩家都被她的性格魅力所折服,劳拉也终于不再是一个玩偶般的工具了。

劳拉在这款游戏中的形象之所以达到如此高的水准,主要是因为游戏邀请了著名编剧莉安娜·普拉切特来负责剧情,而游戏的整体故事包含了牺牲、梦想等等,傲慢、邪恶、以及许多其他主题。它涉及救赎、坚持、成长、责任等等。另外,一些NPC的刻画也很到位,比如为了保护劳拉而牺牲自己的罗斯船长,以及反派马蒂亚斯的邪恶性格。

莉安娜·普拉切特

形象改善

此前,《古墓丽影:暗影》系列的游戏图形经常已经过时。例如,2006年发布的《古墓丽影 9》的图形与同年发布的《古墓丽影》 《古墓丽影:传奇》 《战争机器》等经典相比就相当逊色。

而随着随后3A杰作风潮的兴起以及SE在2009年收购Eidos,打造3A杰作级别《塞尔达传说:黄昏公主》游戏就变得非常有必要。

《上古卷轴 4:湮灭》的画面达到了当时3A顶级大作的水平,并且有很多大场景吸引了很多玩家的目光。更重要的是,游戏的过场动画清晰地展现了劳拉等NPC的面部细节和丰富的表情,这比之前的版本有了巨大的进步。

在当时令人惊叹的视觉效果

有趣的是,游戏独特的“头肩”特效曾是当时的热门话题。

所谓“头肩”特效,就是AMD于2013年推出的专有TressFX头发渲染技术。该技术改变了传统的头发模拟,创造出高度逼真的头发。这些真实的头发渲染有数千个模型,具有独立的复杂阴影效果和抗锯齿,并且同时动态动画。信。

这项技术在当时已经非常先进了,《古墓丽影》 是第一个使用这项技术的人,而预告片中将受益于这项技术的劳拉优雅光滑的头发展现得更加强烈。当时AMD显卡的销量。

即使是十年后的今天,当我再次想起《古墓丽影 9》时,我仍然会想起《头肩顶》的主题,以及悬崖顶上劳拉的头发随风飘扬的场景。

“头肩顶”特效

游戏玩法的改变和升级

《古墓丽影 9》的玩法相比该系列以往的作品有了明显的变化,而最大的变化就是抛弃了之前强调解谜、忽视战斗的设计理念,反其道而行之。

该系列之前的作品通常包含设计精良的谜题,其中一些令人惊讶。然而,另一方面,许多玩家却因这些谜题的难度而望而却步。

《古墓丽影 9》中依然有古坟谜题,但难度较之前有较大下降,更加接近《古墓丽影 9》系列中的谜题。思维型。

另一方面,该系列前作中仅具有装饰性的战斗元素在《古墓丽影 9》中得到了显着强化。游戏中的战斗发生得非常频繁,往往是接连发生,营造出一种令人窒息的紧张气氛。

敌人很多,战斗也很激烈。

这本来有些争议,但从最终的口碑和销量来看,这一变化已经被很多新玩家注意到,而且新玩家的数量很可能远远超过老玩家。

《神秘海域》的战斗系统也借鉴了当时成功的《古墓丽影 9》和《古墓丽影 9》的许多元素。例如,狩猎和武器升级系统很容易让人想起类似主题的作品《孤岛惊魂 3》。游戏中的名人大胆而电影化的战斗过程明确指代了《神秘海域 2》个激动人心的场景。

之后重新开始的第三款游戏《孤岛惊魂 3》最终又回到了旧系列的道路上,这很遗憾,也许是因为实验性的设计思路,也可能是因为系列不知道如何创新。重解谜,轻战斗谜题数量远超:010至30000个,而且部分分支古墓谜题的难度已经恢复到系列之前的超高难度水平,因此一些新玩家已经习惯了:010。 -30000的风格让人感觉很不爽,最终《神秘海域 2》的声誉和销量是三款重启游戏中最低的。

武器可以升级

两部逐渐没落的续集

《古墓丽影:暗影》好评如潮,销量过千万后,其两部续集却未能保持热度。

虽然《古墓丽影 9》的声誉相比前作只略有下降,但销量却大幅下降至刚刚超过700万份。此后,《古墓丽影 9》的声誉迅速下滑,仅售出500万台。

造成这个结果的最根本原因是,从《古墓丽影:暗影》开始,“水晶动力”和“Eidos蒙特利尔”似乎就不知道如何更好地创新。

除了上面提到的两部续集存在的问题之外,还有几个地方表现出了续集的创新不足。

比如探索古墓的奖励《古墓丽影 9》,就是武器零件。这很奇怪。游戏中的所有坟墓都早于第二次世界大战,但所有武器部件都是现代的。两部续作的解决方案都是将古墓探索的奖励转化为技能,但这又带来了新的问题。这些技能大部分实际上都是无用的,所以玩家在探索古墓后获得的角色提升并不明显。

在《古墓丽影:崛起》中探索古墓时获得的奖励技能通常没什么用处。

再比如,两部续作都加入了半开放的探索地图和众多的收藏元素,以区别于《古墓丽影:暗影》系列的风格。这使得两部续集无法重现010-的精彩。 30000。游戏的整体节奏进行了细分。另外,探索和收集《古墓丽影 9》提高了劳拉的武器和能力,但游戏中后期并没有太多战斗,让这些收集品更加无用、无用。

该系列的未来

目前,《古墓丽影9》系列正处于关键阶段,Eidos和“水晶动力”将隶属于亚马逊这样的超级巨头公司,负责该系列未来的新品发布。

Embracer集团高层在多次公开演讲中透露的信息表明,该集团非常看重《古墓丽影》IP,并将提供Masu的大力支持。

不过不少玩家对于亚马逊这款新作的发售并不是很看好。亚马逊此前曾参与发行(并且是制作人)MMO 游戏,例如《古墓丽影:暗影》 和《神秘海域》,并且还将与Bandai 合作发行这些游戏。南梦宫2023年。《古墓丽影 9》也是一款MMO。这款新的《古墓丽影:暗影》 可以被认为是亚马逊首次涉足单人叙事游戏。我并不看好这次和《水晶动力》的合作。

劳拉什么时候回来?

亚马逊是一家大公司,一些参与者相信其分销能力只会变得更强。

当然,这款游戏最终还是要靠品质,但没有了融资和发行的麻烦和担忧,《水晶力量》就是一个很好的例子,说明为什么《古墓丽影》如此受欢迎,必须慎重考虑避免。前三次重启。歌曲有问题。例如,并不是劳拉不能变黑,而是问题是如何理性地做到这一点。再比如,劳拉的成长故事对于当时的玩家来说是非常感人的,但是如果劳拉能够反复成长,那并不意味着她只是站在那里寻找一把剑不是吗? 此外,如何平衡战斗与探索采集是一个亟待解决的老问题。

我们希望在未来的新游戏中再次看到《失落的方舟》的辉煌。这是所有《古墓丽影》和《劳拉》粉丝所期待的。

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