王者荣耀S29赛季逆风翻盘的基础(经济追赶机制全面解析)
王者荣耀S29赛季中增加了一个经济追赶机制,当两边经济相差很大的时候,优势方在战胜英雄后得到的经济会减少,劣势方在战胜英雄之后得到的经济会增加,这期我将带您一起对王者经济机制进行一次全面解析。
一、原初试炼机制详解
S22赛季推出原初试炼机制:玩家杀死、助攻和推塔,战胜主宰和暴君将累积原初积分然后提升原初等级。
游戏中战绩面板上英雄头像旁显示原初印记:。
〔原初试炼赏金〕
注意:原初试炼6级与5级头像标记相同,但赏金有所不同。
原初试炼6级英雄“人头赏金”550金币,击杀则减少3级,改为原初试炼3级,也就是290金币。
在此基础上,击杀带有原初印记图标英雄还可以获得额外团队奖励,分别为3级75金币,4级90金币,5级125金币和6级150金币。
〔连续阵亡赏金〕
对一个接连阵亡数次的英雄来说,在完成1次击杀之后又恢复到200金币。
再强调指出,原初试炼机制在S22赛季推出而非S29赛季新增。
二、什么情况会触发经济追赶机制
官方公告中出现了“当两边经济相差很大时”,劣势方杀英雄经济上升的关键词。
于是,问题就出现了,经济差究竟有多大才会引发?
例如在10分钟内我方经济落后敌人3千分:结束敌人原初试炼6级英雄得到550金币不会引发经济赶超经济。
10分钟我方经济落后敌人5000分:结束敌人原初试炼6级英雄,得594金币。
550×(1+1)=594金币劣势方杀敌提升多高的经济并引发经济追击机制。
由于官方并没有发布具体的数据,所以我花费了大量时间进行检验并得出了大致结论:
0-6分钟的经济差为2‰, 6-10分钟为3-4‰(随着时间推移而增长),超过10分钟的5‰将引发经济追赶。
也就是经济追赶机制存在一定的门槛,并非劣势方必然会引发。
三、经济追赶机制会提供多少经济
先解决个问题:杀死敌人1个原初印记6级英雄,队伍一共可以得到几个经济?
【S28赛季】
1、击杀者领取“人头赏金”,奖金550金币
2、助攻者均分一半“人头赏金”:275金币
3、奖励金币包,合作完成杀死贡献最多英雄得到杀死者的金币,也就是165金币。
4、原初试炼队伍奖励:150金币×4、除击杀者外的其他4名队友均可领取150金币。
总回报:550元+275元+165元+150元×4元=1590元金币。
【S29赛季】
1、击杀者领取“人头赏金”,奖金为594金币
2、助攻者均分一半“人头赏金”:297金币
3、激励金币包,178个金币
4、原初试炼团队的奖励为162金币×4
总回报:594元+297元+178元+162元×4=1717元金币。
在S29赛季杀死一名原初印记为6级的英雄后,经济追赶机制较之前提供更多127金币。
四、经济追赶机制的影响
当双方经济差等级很大的时候,劣势方会杀死一名原初烙印为6级的英雄人物,当队友助攻时团队总经济会较之前增加127金币。
经济追赶机制是否有利于劣势方的发展?
的确存在。
但是,要说顺风局翻盘元凶?
我觉得不尽合理。
为什么顺风局只牺牲1-2次就能让经济差的敌人轻易抹去呢?
这是由于原初试炼机制所造成,该规则在S22赛季被全面优化推出,各大锅巴实在扣不上经济追赶机制。
说到底顺风局别玩得太过上头,别为杀而杀之,这才是免遭翻盘之解。
顺风局强换一个,可以让队友推塔或者拿龙球,那就合理了。
但是如果顺风局只杀过去1换1,而后续队伍又无其它资源收益,那么经济差就会被敌方越拉越小。
以上就是王者荣耀S29赛季经济追赶机制全面解析,大家注意归根结底,顺风局不要打的太上头,不要为了击杀而去击杀,才是避免被翻盘的解决之道,大家明白了吧。