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菲利丝的炼金工房(从零开始的炼金术士养成)

2023-09-05 16:59:05

摘要:《菲利丝的炼金工房》是由Gust制作的一款炼金术题材角色扮演游戏,是“炼金工房”系列(AtelierSeries)的第18部作品。游戏讲述了一个出生在封闭之里小村落艾尔托纳中少女菲利丝的成长故事。她为了实现自己对外部世界的向往,在一次偶然的机会中拜炼金术士苏菲为师,开启了环游世界的奇妙旅程。


菲利丝的炼金工房(从零开始的炼金术士养成)

《菲利丝的炼金工房》是由Gust制作的一款炼金术题材角色扮演游戏,是“炼金工房”系列(Atelier Series)的第18部作品。

游戏讲述了一个出生在封闭之里小村落艾尔托纳中少女菲利丝的成长故事。她为了实现自己对外部世界的向往,在一次偶然的机会中拜炼金术士苏菲为师,开启了环游世界的奇妙旅程。

“菲利丝”与“炼金工房”系列的历史发展

《フィリスのアトリエ〜不思議な旅の錬金術士〜(菲莉丝的炼金工房~不可思议旅的炼金术士~)》(A18)最早是在2016年11月在索尼的PlayStation 4及PlayStation Vita平台上同步发售,同时仅时隔了三个月后(2017年1月)就在新发售的港版中加入了中文文本内容。

菲利丝的炼金工房(从零开始的炼金术士养成)

菲利丝的炼金工房(从零开始的炼金术士养成)

后又过了两个月(2017年3月)又在自家的协助下移植到了Steam平台,不过依旧是和“苏菲”(A17)中说到的一样,文本内容又再次回归了只有日音英字的最初版。

即目前Steam上已经下架了的《Atelier Firis: The Alchemist and the Mysterious Journey(菲利丝的炼金工房:炼金术士与神秘之旅)》。

菲利丝的炼金工房(从零开始的炼金术士养成)

DX版内容与游戏主题曲

其实单就本质上来看本次更新为DX版(Deluxe)的“菲利丝”与之前同步上架的DX版“苏菲”别无二致。整合了全部DLC的同时还加入了更多方便玩家体验的追加要素,既包含了倍速战斗和拍照等多种模式,也容纳了数字版的美术设定集,与早期版本相比可谓是诚意满满。

不过唯独本作特殊的地方在于,游戏里的主题曲《flora》(拉丁文,指罗马神话中的花神,青春的象征)分别有“中”、“日”、“韩”对应的三国语言版本,并且还是由原唱歌手“南壽あさ子”作词作曲倾情献歌。

放在当时那个“炼金工房”系列还不够出名的年代,这样的操作也着实是令人耳目一新。游戏轻松愉悦的旅行主题配合上欢快的音乐节奏与富有青春气息的歌词,在可爱菲利丝的演绎下更是让玩家们得到了心灵上的慰藉。

菲利丝的炼金工房(从零开始的炼金术士养成)

视点回归到整个“炼金工房”系列中来,如果说要把归属于“不可思议系列(不思议シリーズ)”的“菲利丝”如果要与“秘密系列(秘密シリーズ)”最新作中突然爆火的“莱莎”(A21~A22)相比。

那么她作为前辈来说还差点火候,作品本身比较冷门,只在部分死忠粉的心中为之一热。

但要把对象换成当时已经做出巨大革新的前作“苏菲”的话,那么本作在传承了机制改革理念的同时背负了制作组Gust的巨大野心。而另一方面似乎好像也是因为变革内容过多的因素导致了原本购入日版首发的玩家并不买账,作品日版销量低迷。

部分剧情演出与解析

首先值得提到的一点是,本作“菲利丝”系“不可思议系列”的第二作,即“苏菲”的续作,所以在世界观等设定方面上沿用了前作的部分要素,因此让苏菲和普拉芙妲以及她的伙伴们在本作中登场也是稀疏平常的事情了。

本作的故事舞台设定在了一个边境荒野的矿山村落“艾尔托纳”中,在这里生活的人们以挖矿为生。过于封闭的环境和无法自由外出导致让在这里出生的少女菲利丝产生了想去探索外部世界的心情,并且一天比一天更为强烈。

不过一次偶然的相遇让原本平淡的日子得到了终结,无法自由的外出终于还是迎来了结束的那天,神秘的炼金术士与伙伴一起来到了这个小村落中,而菲利丝也趁此抓住机会走上了成为炼金术士的道路。

菲利丝的炼金工房(从零开始的炼金术士养成)

这个用“炎烧”炸毁矿石小镇“艾尔托纳”大门又用不可思议炼金术修好的神秘炼金术士就是前作中的女主苏菲,一起旅行的伙伴则是普拉芙妲。苏菲在本作中成为了菲利丝的炼金术老师,此时的她已经是个亭亭玉立的二十岁了。

当然炼金术也并不是一蹴而就的产物,为了获得外出的资格菲利丝不仅需要完成试炼,并且需要在一年内考取职业炼金术士资格,到此菲利丝的奇妙旅行故事才正式开始。

“亚兰德系列”四部曲A11~A13不包括A20,罗罗娜、托托莉、梅露露三人亦是师徒关系

当然这简短的开场也不光是做了个由前作女主来把意志交给历任新作女主的简单传承套路,同时也更是为菲利丝在炼金术上得天独厚的造诣埋下了伏笔。

如果是对于系列作品熟悉的玩家来说,很容易就能发现前作中苏菲之所以能够成为独当一面的炼金术士首先是小时候在奶奶的带领下入了门。

然后靠着自己的努力和学习才达到了现在的地步,但菲利丝却是个惊世奇才,几乎在苏菲没有细节的授课下靠着自己的悟性找出了绝大多数的配方。

「 PS:传承套路指的是在“亚兰德系列(アーランドシリーズ)”(A11~A13、A20)中罗罗娜是托托莉的老师,而托托莉又是梅露露的老师。 」

这个演出配合上本作中的故事背景设定让人有不免些联想,是否没有那天苏菲的破门而入,菲利丝就永远埋没在这个封闭的小村落中了呢?

虽然有人会搬出古人所言“是金子总会发光的”。但对于在这个村子居住靠挖矿为生的村民们来说生活才是一切,毕竟即使是他们也无法辨识菲利丝究竟是不是可造之才,所以这也变相延伸出了一个值得人们思考的社会问题。


游戏的玩法机制与内容体验

在“苏菲”中已经“炼金工房”系列的传统玩法机制做出了较大革新,而本作则在此基础上又做了些改动。

菲利丝的炼金工房(从零开始的炼金术士养成)

游戏整体大地图

正如前文中所言由于激进变革的原因也让本次的游戏舞台设定比较特殊,采用了超大型无缝地图的模式(换区域还是会再次加载的),不仅契合了标题中“旅行”的主题,还嵌入了高度自由的理念。一方面游戏不再仅局限于前作中炼金式的采集、打怪等传统要素,而是新设计出了一些互动谜题与特殊任务,让玩家更加倾向于参与到世界的探索中去,而另一方面却也引发了致命性的弊端。

极大的地图不仅让素材和任务都过于分散,使得玩家在跑图的过程中相当劳累,而且也给炼金需求造成了不便。虽然制作组尝试性地取消了传统的炼金工坊据点模式,改换成了可随身携带的便捷款(确定不是《龙珠》里的万能胶囊?)。

同时还引入了快速传送机制,但这依旧改变不了游戏一周目前期拖延时间的毛病。更何况游戏的大目标下需要玩家在一年内获得三位炼金术士的推荐信来参加公认炼金术士考试,即使整体时间上充裕可看着不断流逝的日子,总是让人有一种急不可耐的感觉。

菲利丝的炼金工房(从零开始的炼金术士养成)

在玩法方面除了炼金据点需要靠地图上篝火扎营外,依旧还是传统的采集和打怪二合一模式,在昼夜交替及天气变化的影响下,收获的素材和出现的怪物会随之改变。

同时本作中的绝大部分NPC有一些优化的地方,不再只是傻傻站着,而是到了晚上会回家锁门睡觉,因此这也导致了玩家在做任务的时候需要注意时间上的流逝,不然只能等到早上6点以后天亮了才能再次互动。

此外由于有一年取得职业炼金术士执照的设定,本作也是再次回归了可多周目游玩的形式,很多地图上难攻不落的精英怪都是需要玩家后期有了一定实力后再次折返解决,或者直接干脆继承多周目。

炼金系统

本作中的炼金系统基本上和前作中的没有太大变化,依旧还是拼图玩法。在有限的空间内最大程度覆盖练成阵上的闪光点就能获得到高品质的炼金产物,同时本作中还增设了触媒的概念,即素材覆盖触媒点后会解锁额外的新特性。

白色触媒点可以用随意材料覆盖,而有花纹颜色的触媒点需要对应颜色素材覆盖,这是与前作中炼金的最大不同。

玩家可以通过野外采集和打怪来获取特定合成配方的触媒,也可以通过配方制作通用触媒,两种方式任君挑选。不过其实回头来看,触媒的设定一方面有效提升了炼金产物的质量。

但也在另一方面受到游戏极大地图、时间限制、角色探索体力LP等因素的影响下,造成玩家前期在素材收集效率很,很多时候完全不够使用,重复找篝火搭建炼金工坊不仅浪费了游戏内的时间也浪费了玩家现实中的时间。

菲利丝的炼金工房(从零开始的炼金术士养成)

此外本作中还额外新增了超弩级调合的新要素,玩家在调合的基础上可以进行超弩级调合。超弩级调合的炼金产物可以改变土地、天气和环境等自然因素,能够辅助玩家更好的探索未知的世界,其实也就是变相设计成了旅途中的谜题解谜玩法。

发想系统

关于“发想系统”(ひらめキーング)其实没太多好说的内容,和前作几乎一样,通过一定的行动后满足条件即可获得新的配方。

当然前文中提到了,苏菲的天然教学也造就了很多配方都是靠菲利斯自己领悟的,这在某些方面看来也是为后续结局的职业炼金术士考试埋下伏笔。

采集

在素材的采集方面,本作中除了普通的采集外,还能通过使用魔法杖敲碎固定对象来获取素材,同时还加入了爆破采集的玩法。玩家可以消耗炎烧等道具来直接跳过采集进度获取道具来提升效率,而且还有可能获得更加稀有的素材。

菲利丝的炼金工房(从零开始的炼金术士养成)

战斗系统

战斗方面回归到了比较传统的读条制回合战斗,同时也是惯例的在教学环节一上来需要暴打系列吉祥物噗尼噗尼。

魔物的类型会随着昼夜交替以及气候变化发生改变,对于有任务要求的玩家还得多加留意,同时本作中地图上会出现很多早期无法处理的骷髅精英怪,在没有完全准备的情况下不建议贸然招惹。

在连携战斗方面,前作中的“特殊攻击”在本作中改换成了“链锁爆裂”,基本上还是换汤不换药。随着战斗中左边默契槽的合作率的提升会附加一定的额外伤害,默契槽满后可以通过先决定好顺序来与伙伴使用连携技能,大招也亦是如此。

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